默默连载了19的泡面番也能看得有趣,没有原作和剧情也算少了束缚
如今咱们要看个番,首先会研究一下其有没有原作,是轻改、漫改亦或是游戏改,虽然原作的水平不代表动画化后的水平,但总归有个参考,毕竟由于制作时限导致剧情放飞自我的原创TV动画是常见的,所以相对来说,还是有原作的动画更稳,但有时,原作的设定和剧情自身也许就是动画化的束缚。
2018年10月番,也算是神仙打架,如今2019年的1月番都连载过半,十月番中却留下了一个默默无名却一直在默默连载的泡面番(指一集只有几分钟,一集的长度和泡面的时间差不多)《爱玩怪兽》却抛开了原作、设定甚至剧情这一切的束缚,给了我称得上“有趣”的观感。
爱玩怪兽刚播出的时候也算是引起了小范围的讨论,讨论围绕“介是个神马玩意儿”展开,毕竟每集算上头尾三分钟,没有前因后果,没有人物设定,只有从头闹到尾的“怪兽”,确实让人摸不到头脑,这时大概的结论有三种,一是,这是某公司在搞出大事情之前的炫技试水,实验性短片,二是,这是某个玩艺术的大佬搞出的暴力美学,三是,这仅仅是给11区社畜解压看的小动画。
如今播到19集,若是真的去讨论它的内涵,我也能说出一大堆,譬如说:怪兽代表了内心深处被压抑的负能量,是11区社畜们的怒号,16话中,已经被怪兽破坏得千疮百孔的办公楼,还有人一边吐槽“这种情况下还要工作,难以置信”,一边坐在碎掉的窗户边上办公,直到怪兽前来才打破这种局面。也可以认为怪兽是“熊孩子”的原始破坏欲望,相对大人的“秩序”,孩子们是“混沌”的,第9话唱着“遇到熊”的孩子们遇到的熊怪兽虽然快速变脸,喜怒无常,但孩子们也会被笑脸的一面吸引,无视危险和带队老师的警告,这也算混沌的共鸣了。再或者,爱玩怪兽也许能在未来搞出大反转,毕竟和其他素体模型不一样的、有五官的人类已经露了一次脸,也算是埋下了伏笔。
社畜的吐槽
但真正跟着连载看到现在的人,恐怕也和我一样,已经不关心爱玩怪兽到底要搞什么了,事实上,如今我看爱玩怪兽和那些看正常番剧只嚷嚷着看“打戏”的家伙们一样,他们看正常番剧不关心人设和剧情,更别提什么虚无缥缈的个人理解,只不过是看个热闹,而爱玩怪兽把热闹以外的玩意儿都主动掐掉,不管你思想有多深刻,认识有多独到,在信息不足的前提下,也只能看个热闹,其他的分析也仅仅是分析,并不能让人信服。
就算是爱玩怪兽的剧中人,多数也只是看个热闹
看热闹有趣吗?当然有趣,不然只看打戏的人也不会追番,爱玩怪兽也不会有人看(虽然现在看的人不多,但好歹还有人看,截止至今天19集,总播放量55万),能在番剧中看到大道理,看出人生感悟之类固然是好的,但不管是动画、漫画、小说或者游戏,整个ACGN虽然有文化和艺术,但也包含不带脑子的娱乐和放松。
发生在身边的异常也不过表达一下惊讶而已,剧外的我们当然更有理由当做娱乐
不知道各位每次看完一部番剧或电影,或者通关了一部RPG后,会不会有一种舒爽却又空虚的感觉,我在爱玩怪兽每一集中都能体会到类似的感觉,只不过没有那么强烈罢了,也许这可以被描述为破坏与解压,但我更倾向于:好作品给人带来舒畅是因为仔细的设定和剧情能导出我们喜闻乐见的合理结果,完结后的不满足导致了空虚。而爱玩怪兽舍弃掉了导出喜闻乐见结果的过程,直接将正剧,也就是怪兽破坏城市的结果放出,让观众直接看到潜意识中想要看到的部分,又用极短的篇幅给人留下不满。在某种意义上来说,也算是泡面番的精髓了(我眼里其他意义上来说,泡面番的精髓还包括最大化利用短篇卖萌或者秀操作等等),所以舍弃了束缚后,对的上电波的人自然看得有趣。
发布于 2025-03-31 20:42